Det var ikke alltid like travelt her på jobben i sommer, og da det ikke hadde skjedd noe særlig av interesse på flere dager fant noen av oss ut at vi skulle prøve et godt, gammelt – og nærmest klassisk – dataspill, MMORPGen EVE Online.
Fra tidligere visste vi at det hele foregikk i verdensrommet, at man kjørte rundt i stadig større romskip, og at man kunne bedrive tida med alt fra gruvedrift til krigføring, fabrikkvirksomhet, handel, forskning og administrasjon av spillerstyrte regjeringer.
Det som skiller dette spillet fra de fleste lignende spill, er tidsaspektet. Her må man ha god. Tid. At en ferdighet (skill) tar 2 uker å trene er ikke uvanlig.